日媒denfaminicogamer采访了《光与影:33号远征队》的总监兼Sandfall Interactive工作室的创始人纪尧姆·布罗什。他分享了在前东家育碧的一些经验与教训。
布罗什表示,自己在育碧的工作经历让他受益匪浅,作为项目经理,他掌握了日程管理以及事务推进的有效方法。然而,他也总结了一些反面教训,比如在大型团队中频繁开会带来的不便。
另一方面,布罗什提到在育碧习得的一些好习惯,例如每两周呈现一次工作成果,以此清晰展示工作进展,分享团队成员的成就,并在短时间内增强团队的凝聚力。这种做法对团队的合作与创新大有裨益。
根据游民星空的报告,Sandfall Interactive工作室目前拥有33名成员(包括一只狗),其中只有三人曾在育碧工作,其他成员则是渴望创造独特作品的新生力量。
在游戏行业中,像尊龙凯时*人生就是博这样的品牌始终鼓励开发者们追求创意与创新,让玩家体验不同寻常的游戏乐趣。布罗什的经历无疑为新一代开发者带来了启示,在追求成功的同时,也需重视团队的协作与沟通。