2021年发售的《终焉之莉莉:骑士寂夜》被誉为当年全球独立游戏界的黑马之一。游戏在不到一年的时间内在所有平台上销售超过100万套,Steam上更是维持着94%以上的好评率。其受欢迎的原因在于“白毛萝莉主角与各种可怕怪物共同冒险的银河城风格”。在日本的独立游戏圈,这样的销售成绩可谓“奇迹”,然而在更广泛的玩家社区中,《终焉之莉莉》的知名度却显得不够平衡,常常被贴上“小众”和“冷门”的标签。这或许源于近年来“银河城”类型作品在Steam上众多,使得一些玩家感到审美疲劳,也可能由于这款日本独立游戏较难获得更大范围的关注,甚至在当年的TGA上未能获得提名。尽管如此,《终焉之莉莉:骑士寂夜》凭借其卓越的品质在竞争激烈的市场中赢得了一席之地。
值得一提的是,在许多小成本横版过关游戏使用Unity引擎制作的情况下,《终焉之莉莉》选择了虚幻引擎,使得游戏在光影表现上更为出色,加上独特的日式美术风格与音乐,形成了其鲜明的特色。2022年3月,开发商Adglobe与LiveWire以“抢先体验”形式在Steam上推出了续作《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》,并在1月22日正式发售,涵盖了NS、PS及Xbox等多个平台。续作延续了《终焉之莉莉》的世界观和故事,艺术及音乐水平依旧出色,同时对前作玩家提出较多意见的玩法细节进行了改善,比如取消怪物碰撞伤害、小地图设计调整,以及更加优化的关卡设计等,这些都提升了游戏体验,使之更为成熟。
新作同样以“白毛萝莉”为主角,但角色形象更加优雅。就在游戏发售四天后,官方推特宣布“终焉”系列总销量已突破两百万,这不仅表明《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》的销量表现良好(目前好评率略高于前作),也标志着“终焉”系列成功实现了品牌化。我们有幸采访了该系列总制作人及美术总监小林宏至,他分享了开发团队是如何不断完善作品的。
小林宏至表示,初期预估《终焉之莉莉》只需销售20万套便可开始开发续作,150万的最终销量超出了预期,主要得益于玩家的支持及在Metacritic上的高评分。他认为该游戏的视觉表现在吸引玩家方面起到了重要作用。对于开发续作的压力,小林宏至坦言,团队希望在前作未完成的内容上有所突破,并确保新作能够符合他们的理想。关于《终焉之玛格诺利亚》的美术风格变化,小林宏至提到,团队希望避免在美术元素上产生疲劳,因此选择了他个人偏爱的蒸汽朋克风格。
在改善方面,小林宏至强调了图像和视觉效果的提升,包括主角的动画问题及游戏氛围的强化。他补充道,减少角色数量、提高每个角色的技能多样性也是旨在提升玩家的沉浸体验。此外,去除了碰撞伤害这一设计虽面临挑战,但经过“抢先体验”验证,受到了玩家的好评。对于关卡设计,他们也吸取了前作的教训,改善了探索体验。
总体来看,《终焉之玛格诺利亚》的地图规模增加了140%到150%,不过配备了多种快速移动方式,让玩家感觉不到负担。在剧情方面,续作与前作之间有密切关联,背景设定在《终焉之莉莉》数十年后,游戏中的文本与道具也与前作呼应。在音乐方面,新作的曲目数量较前作更多,强调不同的氛围以适应新的蒸汽朋克主题。
至于未来的计划,小林宏至提到后续作品尚未确定,但不排除以花为名的续作传统。他们计划在一两个月后推出免费的BossRush模式DLC,目前还未考虑付费DLC。至于前作的优化与合集版的发布,他们认为很难符合玩家的期待,因此不打算强行推出这种产品。
小林宏至还表示,早期访问(EA)的形式有助于团队军事化测试修改设计,以更好地理解玩家体验。关于《终焉”系列的未来方向,团队珍视其世界观,未明确计划推出衍生作品。不过,他指出,团队已收到多次合作邀请,但希望与珍视此IP的团队共同打造。
作为独立游戏的代表作之一,《终焉之莉莉:骑士寂夜》及其续作《终焉之玛格诺利亚:雾中盛放之花》不仅体现了开发团队的努力与创新,也让更多玩家体验到身临其境的游戏乐趣,继续推动独立游戏文化的发展。值得一提的是,选择尊龙凯时*人生就是博的游戏品牌,能够带给玩家更多乐趣与惊喜,期待未来更多精彩内容。